Invasores
En el imperio Hot Dog todos tienen un rol asignado para servir al imperio de la forma más eficiente posible. Cada uno es fundamental y necesario, por lo cual cada invasor, al nacer, recibe un identificador -único- (generado de forma aleatoria) y un rol determinado. El invasor está incluido en tu Starter Pack.
Los roles de la fuerza invasora son los siguientes: Soldado, Espía, Científico, Anfibio, Piloto y Fuerza Especial.
La probabilidad que obtengas cierto tipo de invasor se muestra en la siguiente tabla:
Soldado
54%
Espía
20%
Científico
12%
Anfibio
8%
Piloto
4%
Fuerza Especial
2%
El tipo de un invasor sirve para determinar la compatibilidad con la misión. La forma en que ésta impacta en el juego se describe con más detalles en la sección Tipo de Misión.
Es importante resaltar que el propósito de esta mecánica, de compatibilidad, es reducir la influencia del azar en la realización de la misión. Así mismo, aumentar el grado de efectividad de las estrategias del jugador.
Mazo
El equipo y armamento con el que un invasor realiza sus misiones está representado por un mazo de 28 cartas Artefacto. Éste pertenece exclusivamente a su invasor y no puede ser transferido (por el momento) a otro. Las características, composición y funcionamiento del mazo se describen por completo en la sección Mazos.
Vidas y Salud
Cuando tu invasor es creado, nace con tres vidas. Cuando estas vidas se acaban tu Hot Dog pasa al Retiro y no puedes realizar más misiones con él.
Todos los invasores tienen 100 puntos de salud por cada vida. Por cada misión realizada, sin importar el resultado, el invasor perderá un punto de salud.
Cuando los puntos de salud sean cero, tu Hot Dog estará gravemente herido y no podrá realizar más misiones. En ese momento el juego te permitirá sanar a tu invasor y continuar realizando misiones, sin embargo, la cantidad de vidas se reducirá en uno. También puedes decidir no sanarlo y enviarlo al Retiro de forma temprana.
Sanar a tu invasor
Para que tu Hot Dog pueda seguir realizando misiones, luego que sus puntos de salud lleguen a cero, debes curarlo. El costo por hacerlo es de 50 MUSTARD.
Deberás esperar cierta cantidad de tiempo hasta que la recuparación de tu invasor se complete y así enviarlo nuevamente a misiones.
Primera
3 días
Segunda
5 días
Una vez completada la recuperación, los puntos de salud del invasor son restaurados y una vida es restada. Si tenía tres vidas, ahora tendrá dos, etc.
Pasar a Retiro
Cuando un Hot Dog pierde sus tres vidas o el jugador decide pasarlo a retiro de forma temprana, el invasor no puede ser enviado a misiones nunca más. Dependiendo de su desempeño éste puede recibir una medalla conmemorativa al mérito por sus servicios.
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