Misiones

Para obtener recompensas en el modo Invasión, debes realizar misiones con tu Hot Dog.

Cantidad de Misiones

Un invasor puede realizar hasta cuatro misiones durante el día, no son acumulables.

Tipos de Misión

Cada misión puede ser de uno de los siguientes tipos: Investigación, Espionaje, Incursión Terrestre, Incursión Acuática, Ataque Aéreo, Rescate, Operación Especial.

El tipo de misión es asignado aleatoriamente.

Cada clase de invasor presenta diferentes grados de compatibilidad con cada tipo de misión.

Tipo de Invasor
Misión más Compatible
Mision menos Compatible

Científico

Investigación

Operación Especial

Espía

Espionaje

Rescate

Soldado

Incursión Terrestre

Incursión Acuática

Anfibio

Incursión Acuática

Ataque Aéreo

Piloto

Ataque Aéreo

Espionaje

Fuerza Especial

Operación Especial, Rescate

Ninguna

El tipo de misión asignado en una partida tendrá cierto efecto en el comportamiento de los dados de Maio. Dependiendo de cuál sea el grado de compatibilidad entre invasor y misión, los efectos serán positivos o negativos, es decir, la compatibilidad implica lo siguiente:

  1. Si la compatibilidad entre la misión y tu invasor es del 100%, tendrás 10 Maio (energías) disponibles, pero podrás elegir el tipo de tres. Las siete restantes se elegirán de forma aleatoria, mediante el lanzamiento de los dados de Maio.

  2. Si la compatibilidad entre la misión y tu invasor es del 0%, tendrás solamente siete Maio (energías) disponibles. El tipo de estas energías se determinará aleatoriamente mediante el lanzamiento de los dados de Maio.

  3. Si la compatibilidad entre la misión y tu invasor no es 0% ni 100%, tendrás 10 Maio (energías) disponibles. Estas energías se eligen aleatoriamente usando los dados de Maio.

Aleatoriedad de las misiones

Todos los tipos de misión tienen la misma probabilidad de aparecer.

Puntos de Salud

Las misiones afectan directamente los puntos de salud del Invasor. Por cada misión realizada, sin importar su resultado, se resta un punto de salud al invasor. Sin embargo, si la misión es rechazada por el jugador, no existe una reducción en puntos de salud.

Para conocer más detalles sobre los puntos de salud visita la sección Vidas y Salud.

Rechazar una misión

Como se describe en la sección ¿Cómo jugar?, al iniciar una partida, la misión es revelada, junto con sus condiciones especiales. Entonces, el jugador elige una mano de 6 cartas y lanza los dados de Maio. El resultado establecerá la cantidad de Maio disponible para invocar las cartas. Es en este punto, antes de invocar cualquiera de las cartas, el jugador es capaz de rechazar la misión si éste considera que se enfrenta a un escenario desfavorable. Los puntos de salud de un invasor no se ven afectados al rechazar una misión. No obstante, la cantidad de misiones disponibles para el invasor, durante ese día, se reduce en uno.

Ej. Inicias el día, es la primera misión de tu invasor (de las cuatro permitidas en el día) pero, la rechazas. Ahora sólo puedes realizar tres misiones más ese día.

Si juegas en dificultad normal se te permite rechazar una misión de las cuatro que te corresponden en el día.

Si juegas en dificultad fácil se te permite rechazar hasta dos misiones de las cuatro que te corresponden en el día.

Recompensas

Una misión inicia con un 100% de probabilidad de fracaso. El jugador, con las cartas que active, puede reducir ese porcentaje (incluso llevarlo a cero). La recompensa será asignada dependiendo de cuánto se haya reducido la probabilidad de fracaso.

Para más detalles consulta la sección Recompensas.

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